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概要 野獣先輩ポーズとは頭の後ろ側に腕を組むポーズのことで、元ネタは『変態面接官SUPER S 17』に出演した野獣先輩のポーズである。BBとして「くねくね先輩」や「ドリル先輩」が作られた。 InstagramやTwitterなどで、恐らく「野獣先輩」の元ネタを知らないであろう10代から20代の女性たちが、頭の後ろ側に腕を組むポーズを「野獣先輩ポーズ」として拡散していたことで淫夢民の目に留まり話題となった。 [+]コメントを投稿 [部分編集] 名前 コメント タグ Instagram Twitter 例のアレ 日本のミーム 真夏の夜の淫夢
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Super Mario 63 ポーズ画面 ゲーム中、[P]を押すとポーズ画面になり、4つの項目が表示される。 ポーズ画面を閉じるには、もう一度[P]を押す。 [Star Map] 実際のStar Mapでは、数字やアルファベットの部分がシャイン/スターコインとなり、未取得なら青色、取得済みなら黄色になる。 ちなみに、ある設定をした後シャイン/スターコインをクリックすると、青と黄を切り替えることができる。 シャイン一覧 コース1~7、ミニコース1~3の全シナリオ、備考欄に書かれているコースをクリアで全て揃う。 ジャンル コース名 シャイン ハイスコア(コイン)/備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field 1 2 3 4 5 n枚 Course 2 Snowman s Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 3 Hazy Maze Cave 1 2 3 4 5 n枚 Course 4 Boo s Mansion 1 2 3 4 5 n枚 Course 5 Lethal Lava Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 6 Tall Tall Mountain 1 2 3 4 5 n枚 Course 7 Rainbow Ride 1 2 3 4 5 n枚 Mini Course 1 Shifting Sand Land 1 2 3 n枚 Mini Course 2 Wet-Dry World 1 2 3 n枚 Mini Course 3 Tick Tock Clock 1 2 3 n枚 Storyline A B C D E A (シャイン0枚時)キノピオ(Eddie)について行く B Outskirts of Castle Grounds (Tutorial #2) C Peach s Garden D Kamek s Castle E エンディング後 Bowser Red-Coins F G H F Bowser s First Trap (In the Dark World) G Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) H Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Stars Group A I J K I The Secret of the Mushroom J The Tidal Isles K Jolly Roger Bay Group B L M N L Frosty Fludd M Secret of the Sky N Thwomp s Castle Group C O P Q O The Cave of Empuzzlement P The Magma Maze Q A Galaxy of Stars ??? R S T R 扉Ⅲの先 S 扉Ⅰの先 T Edge of the Mushroom Kingdom ※扉Ⅲ,Ⅰは、ステージ一覧の〈中二階(3)〉のマップに書いてある4つ並んだ扉のことである。 スターコイン一覧 コース1~7で各6つ、ミニコース1~3で各3つ、備考欄に書かれているコースにあるものを取れば全て揃う。 ジャンル コース名 スターコイン 備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 2 Snowman s Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 3 Hazy Maze Cave (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 4 Boo s Mansion (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 5 Lethal Lava Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 6 Tall Tall Mountain (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 7 Rainbow Ride (1) (2) (3) (4) (5) (6) Mini Course 1 Shifting Sand Land (1) (2) (3) Mini Course 2 Wet-Dry World (1) (2) (3) Mini Course 3 Tick Tock Clock (1) (2) (3) Storyline (A) (B) (C) (D) (E) (A) Bowser s First Trap (In the Dark World) (B) Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) ※ ※ Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Star Courses (F) (G) (H) (Ⅰ) (J) (F) The Secret of the Mushroom (G) The Tidal Isles (H) Secret of the Sky (Ⅰ) Frosty Fludd (J) The Magma Maze Castle Star Coins (K) (L) (M) (K) 〈部屋B〉の隠し通路 (L) 〈中二階(3)〉の隠し通路 (M) Edge of the Mushroom Kingdom ※ブラウザ表示の関係で、「( I )」は「(Ⅰ)」で代用している。 ※Castle Star Coins(K),(L)は、ステージ一覧の簡易マップ上で「 」付きで書いてある「スターコイン」のことである。 [Options] 以下の切り替えができる。デフォルトでは太字のものに設定されている。 Auto Quality ( ON / OFF )……画質の自動切り替え Mute Music ( ON / OFF )……BGMを消す Your Computer s Speed ( Slow / Average / Fast )……会話などのスピードを変更する [Fludd] ※None……なし、Hover……ホバー、Turbo……ターボ、Rocket……ロケット そのステージで取ったポンプが表示される。なおシャイン5のアスレチックでは使えないことが多い。 以下のステージでポンプを取るとセーブされ、いつでも[Shift]で切り替え可能となる。 Bob-Omb Battle Field Snowman s Land Hazy Maze Cave Boo s Mansion Lethal Lava Land Tall Tall Mountain Rainbow Ride Shifting Sand Land Wet-Dry World Tick Tock Clock Bower s Castle (The Final Challenge) ※「Bower s Castle (The Final Challenge)」はスタート地点から中ボス戦までの区間 [Exit] [Exit Level]……キノコ城一階メインホールへ戻る。 [Quit Game]……タイトル画面へ戻る。
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今回はスポーツラーニングが毎月出している スポーツラーニングspeaksを転用しました。 僕にとっても耳の痛い内容だったのですが、 きっとあなたも思い当るところがあるのではないでしょうか…? ~~~以下転用~~~ テニスをプレーしているときに、ボールをネットに引っ掛けた、 アウトさせてしまった、ダブルフォールトしてしまった……。 こんなとき「おかしいなあ」と首をひねったり、 「クソッ!」といって怒ったり、 あるいは練習であれば相手に「スミマセン」といって謝ったりしていませんか? これらの正体は何かというと、 実はすべて自分自身に言い訳するための「ポーズ」。 「ポーズ」をしている限り、いつまでたっても上達しないし、 試合に勝てるようにはなりません。 「ポーズ」を取るということはつまり、 「本当の自分なら、こんなミスはしないはずなのに (だけど今日はたまたまミスをした)」ということを、 暗に対戦相手や、見ている人にアピールしたいだけなのです。 テニスに限らずどんな分野においても言えることですが、 言い訳しているうちは、人は成長しません。 「ホントはもっとうまくできるはずなのに」という誤った認識が、 プラスに作用することはないのです。 例えばミスしたときに「素振りをする」というのも、一つの「ポーズ」。 「自分はホントは、こんなきれいなスイングができるんだ」というアピールです。 言い訳だから、どうすれば次はうまく打てるかを考える反省もありません。 それに加えて「ポーズ」には、ミスを強化する恐れがあるということを、 覚えておいてください。 ミスした時点で、それはすでに過去のこと。 過去の失敗を引きずると、印象が強くなってしっかりとしたミスの体験を、 あなたは自分自身にインプットしかねないということです。 特にスポーツは結果が問われる性質のものだから、 「ポーズ」を示すのではなく、きちんと「結果」を示すのが、 何よりも特効薬になります。 ボールをオーバーさせてしまったのであれば、 「次こそは必ず入るはず!」と祈って同じ強打を繰り返すのではなくて、 「次はボールをゆっくり打とう」と心掛けて、確実な結果を出すのが得策。 よく言われることですが、強いプレーヤーは謙虚だし、素直だし、紳士です。 強いプレーヤー=グッドプレーヤー。 虚栄心に由来する「ポーズ」が極めて少ないのが、彼らの共通点です。 ロジャー・フェデラーは、いいショットを打ったあともミスショットを打ったあとも 同じような態度でいて、「ポーズ」がほとんどありません。 強くなったから、「ポーズ」を取らなくなったのではありません。 「ポーズ」を取らないから、強いプレーヤーになれたのです。 「ポーズ」をしているうちは、いつまでたっても強くなれないのです。
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■悲しみのポーズ(スルガ編 第五話) 石清水が半巨人の前でとったポーズ。 半巨人さん達を爆笑させた。 ■根拠ログ 「あれ、なんで横になってるの」 「これは悲しみのポーズです」(スルガ編 第五話)
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かわいいポーズ No.2183 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 97 311 93 5 AXZ PS 陽属性の特殊ATKを10%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 40 83 36 陽属性の特殊ATKを5%上昇 1凸 42 96 40 陽属性の特殊ATKを5%上昇 2凸 44 110 44 陽属性の特殊ATKを5%上昇 3凸 58 143 57 陽属性の特殊ATKを7%上昇 4凸 69 215 62 陽属性の特殊ATKを7%上昇 5凸 97 311 93 陽属性の特殊ATKを10%上昇 星 陽属性用 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 かわいいポーズ 97 311 93 陽属性の特殊ATKを10%上昇 5 通りすがりのサンタクロース 373 514 156 陽属性の特殊ATKを30%上昇 EV87 BAYONET CHARGEのイベントガチャで実装された、星3メモリアカード。 ATKが300を超える星3メモリアカード。耐久力は他の300越え星3メモリアと比べても低くなっている。 PSの通り陽属性に付けたいが、陽属性は属性相性の関係上アタッカー気質ではなく、火力を伸ばす意味が薄いのが難点。 とは言えコストが気にならない場面(アドベントバトルやマルチバトル)では選択肢に入らず、逆にコストが気になる場面(通常クエストやバトルアリーナ)では素の耐久力が必要とされることが無いため、星3であることを生かせば使い道には困らない。 バトルアリーナの場合、陽属性は絶属性にすぐやられてしまうので、無効や無敵が切れるまでの間少しでも相手を削れるよう付けておくことになる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 陽 ガリィ/アイシクルコフィン 1901 1230 840 21 20% 50 全攻撃無効・状態異常回復・耐封印常闇・クリティカル確定・CTD加算・追加ダメージ・CT増加 5 陽 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・各種状態異常耐性 無効を持つため耐久力が低下しても特に問題ない。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] AXZ BAYONET CHARGE ティキ メモリアカード 星3
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ポーズメニューを開いて閉じてをタイミングよく繰り返し1Fごとにコマ送りのように操作すること 他ゲームでいう「タイム連打」とは違い、タイミングよく押さなければフレームが動かない
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不自然な姿勢になる まずは↑を見て重心を意識するようにする 他の力による重心の移動も考える 例) 右手にすごい重い物を持つ場合、重ければ重いほど重心は右ではなく左に寄る(重心で荷物の重さを表現できる) 坂道だと転げる逆方向に寄る 慣性の法則etc どんな姿勢でも重心を保てるようになったら動きを出すために合えて少しだけ重心をずらすとポーズに迫力が出る このズレが気になる場合はカメラの「アングル」で調整してやるといい感じ Ver5.3より操作中に重心が表示されるようになったので足の間に●が収まるようにポージングすると安定したポーズが楽に作れる http //blog.livedoor.jp/irasutonohanashi/archives/2373450.html -- 名無しさん (2012-04-18 18 52 44) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=12192382 ←コントラポスト -- 名無しさん (2012-04-18 18 57 47) 名前 コメント
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雌豹のポーズ 桂ヒナギクがジョセフ・ジョースターの目の前でやってのけた行為。 (イメージはこちら→ )or2 (←ジョセフはたぶんこっちから見た) orzは土下座のポーズ。つまり……! 初対面の男性に、あろうことか半裸でこんなポーズを決めるとは、麗しき白皇学院生徒会長とは思えない。 某所でこのポーズ決めた女性は結婚相手をゲットしたが、ヒナギクはドン引きされました。現実は非常である。
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ポーズの保存方法 DAZ Studioでは、自作ポーズを保存して、別のシーンで読み出すことができます。以下、手順を列挙します。 コンテンツライブラリ(Contents Library)パネルへアクセス 添付の図のように、Contents Library 下部の「+」マーク Pose Preset...を選択 ポーズの名前を割り当てるウィンドウがPOPしますので、識別しやすいポース名をセットしましょう。 添付の図のように、Pose Preset Save Optionsと言う画面がPOPします。 上から順に ポーズ保存範囲の選択(アニメーションを制作した場合は、タイムラインの指定フレームを保存可能です) 保存パーツ選択オプション(詳細は下記) データ圧縮の可否(圧縮しないと生テキストを見ればデータが分かりますので、暗号化のONOFFと考えていただければOK) 基本的には、こちらのSave Optionの全項目をチェックした状態で保存すると、ポーズ関連パラメーターの全てが保存されます。 閑話休題 以下は応用なので、必要がなければ読み飛ばしてください。 ポーズ保存にあたって、説明しないといけないことがあります。 ポーズ付けは2つの種類がある。 1.ボーンの設定されたパーツの軸回転や変位によって調整されたもの 2.ポーズモーフィングによって調整されたもの ※各部位パーツの拡大縮小もポーズファイルに含めることができる 前述のPose preset save optionsの全チェック状態は、上記の3点を全て1個のポーズファイルに保存します。 以下、プロパティ階層構造解説です ここではGeneisi 8 Femaleを例にします。 Properties Genesis 8 Female →Hip →→Pelvis:Pelvis階層へ(下半身パーツへ分岐) →→Abdomen Lower:Abdomen Lower階層へ(上半身パーツへ分岐) →→General:Hip階層の変位保存箇所 →General:フィギュア全体の変位保存箇所 →Hidden:隠しポーズモーフィングパラメータ保存箇所(通常はいじらない) →Pose Controls:モーフによるポーズの保存箇所 上記の中からご自分に必要なオプションを選んでチェックし、その後保存してください。 うまくセットすれば、右肩から先のポーズだけ保存したり、顔の表情だけ保存したりも手軽にできます。 皆様の良きDAZ Studioライフの一助にならんことを祈って…。
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女豹のポーズ めひょうのぽーず (名, 95)四つん這いになり背中を反らせる姿勢。ヒナがグラビアにおいて前かがみポーズの次によくとっていたポーズとして知られる。伊集院がヘルニア?になった時、痛くない姿勢を探していたらこれになったという。